巴黎见证天才少年归国之旅


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在巴黎,我目睹了一位中国电竞少年的荣耀归来。这里,768名选手汇聚,数千观众见证,千万玩家共享这场盛宴。


文/林致


上周末,我踏足巴黎,参加了2025《英雄联盟:云顶之弈》巴黎公开赛(简称:TPO)。作为《英雄联盟:云顶之弈》年度盛事,这场首次在欧洲举办的公开赛吸引了全球玩家的目光。相较去年澳门公开赛,参赛人数激增256名,共计768位选手同场竞技,竞争更为激烈,成为史上规模最大的一届。


然而,当我踏入赛场,很快发现这场赛事与以往的电竞赛事截然不同。它没有将焦点集中在主舞台,而是以一种更轻松的方式,将比赛、玩家与空间重新组合。


01


一场派对般的比赛


活动前一天,我从机场乘坐地铁前往酒店。当地铁抵达凡尔赛门站时,我抬头一看,瞬间意识到自己来对了:站厅已被云顶之弈海报覆盖,拐角处还挂着穆夏风格的角色插画。


在异国他乡看到熟悉的游戏IP,感觉十分奇妙。虽然海报上的法语我一个都不认识,但已感受到欢迎与接纳。


比赛日程为期三天,首日一大早,场馆门口便排起了长队。其中既有本地玩家,也有跨越重洋而来的美国玩家,还有不少亚洲面孔。有的玩家甚至告诉我,他们为了观赛连饭都没吃。


我曾参加过一些电竞比赛,一般活动都以主舞台为中心,周围是观众席,夹杂着Coser和周边小摊。但这次巴黎公开赛给我的感觉与众不同。


刚进入场馆,我就意识到这场比赛更像是一场玩家庆典,它设计了一种去中心化的体验。


主舞台固然存在,但并未垄断观众注意力。四散分布的活动、娱乐赛和互动区域,让人不断驻足关注,好玩的东西实在太多了。


入口处陈列着经典名画的云顶之弈二创:例如将《自由引领人民》中的女性换成小河灵,将《蒙娜丽莎》换成羽饰骑士。


在场馆入口不远处,拳头还设置了《英雄联盟》实体集换式卡牌游戏《符文战场》的试玩与销售专区。部分玩家表示,他们一大早就赶过来,就是为了能第一时间购买。


再往前走,你可以在《英雄联盟》IP格斗游戏《2XKO》的区域,和其他玩家一起进行四人战斗。再拿着工作人员给的硬币,去隔壁扭蛋机碰碰运气。


如果想休息一下玩点轻松的,也可以去休息区参与红牛的互动挑战。


游戏并不复杂,给你100金币,让你买棋子、凑羁绊,只要羁绊的评分过了D级就能领一瓶红牛。你在平板电脑上凑出S+的欣喜,或许不比在赛场上玩出一个大羁绊的爽感差。


你也可以干脆去艺术家走廊转转,看看二创,请人给你画张画,带点同人谷回家。


即便只是随意在场馆里闲逛,也很容易停下来拍照——因为随时都会偶遇质量超高的Coser、萌萌的胖胖龙玩偶,以及厨力爆棚的手工达人……


而且,这种庆典的感觉并不是抽象的,而是恰到好处地融入了巴黎本地的文化语境。


每当你进入一个游玩区域,都会发现它的门头明显带点植物曲线的纹理,这和新艺术运动的地铁入口设计如出一辙。


当然,你也可以随时回到比赛本身。但即使是正式比赛,它依然嵌在这种去中心化的环境里——768名选手的比赛场地分散在场馆各处,玩家可以随时站在选手身后,清晰地观看他们如何操作。


实话说,这和常规的电竞赛事太不一样了。玩家能够沉浸在多样化的活动中,同时你也能感觉到,官方特别懂玩家。


在主舞台区域,一个有趣的活动是请几位设计师参与抢答问题。他们问的并不是游戏机制细节,而是玩家行为:比如一局游戏火速第八出局,玩家通常会喊什么?积100分的答案是「I got mortdogged」(类似「我被Mort(云顶之弈知名设计师)做局了」)。在开发者说出这个答案的时候,场下翻起一阵笑声。


云顶之弈EMEA及NA地区电竞负责人Max Wischow告诉我,拳头一直尝试让云顶公开赛和英雄联盟全球总决赛区分开来。他们希望把公开赛做得更像一个玩家派对,而不是一段高度竞技旅程的终点。


02


蛰伏多年的胜利


尽管巴黎公开赛和典型的电竞比赛有很多不同,但当它呈现一场纯粹的竞技对抗时,你会发现,它依然是好看的。


例如本次公开赛的冠军选手幻灭,他的夺冠之路比预想中的还要曲折。


TPO CN赛区选手幻灭和小梨落包揽了冠亚军


TMO的冠军逝去也来自CN赛区


2021年,幻灭是Set5光明与黑暗赛季全球总决赛的冠军,也是CN赛区首位云顶之弈世界冠军,起点非常高。但专注打比赛之后,连续四五个赛季,他自嘲都像是「陪跑的NPC」,存在感不强,次次折戟。


很难想象曾经少年得志的幻灭,有多么想证明自己还能重回巅峰。在低谷期间,他一直在努力练习,适应和研究新玩法,熬过一个又一个赛季,等待属于自己的下一次机会。


在巴黎公开赛的第一天,他仍觉得自己要被淘汰了,然而这次的命运似乎和以往不同。在决赛前的最后几场选拔赛中,幻灭连续三轮登顶,稳步进入了前八名的最终决赛。「一步一步走过来,到了决赛可能就该轮到我了,冥冥之中的感觉。」


在决赛中,幻灭展现出了很不错的学习和领悟能力。


比如第一局,他节奏偏慢,被迫在七人口阶段长时间D牌,尝试用三费体系止血,围绕德莱文、德莱厄斯和瑟庄妮追三星。但关键节点来牌不顺,瑟庄妮始终未能成型,阵容强度不足,最终只拿到第六。


第二局,幻灭明显换了一种思路。在前期节奏相对平稳的前提下,他选择在六人口阶段小D,尽早做出两星德莱文稳住场面,随后顺势上人口,把节奏牢牢抓在自己手里。


赛后采访中,幻灭也解释了这两局思路上的差异。他提到,当前赛季由于上八级所需经验提高,二、三阶段的节奏变得格外重要。如果前中期处理不好,后期很难单靠经济海克斯或高费卡把局面拉回来。


四局比赛结束后,场上已经有四个人累计积分超过20并获得了夺冠资格,只要这四个人之一吃鸡了,那么比赛就会结束,冠军也会确定。


这一次,命运久违地向幻灭伸出了手——一阶段野怪就直接掉落德莱文,配合「羊刀」,让他在二、三阶段打出了一波12连胜。


幻灭抬走了小梨落之后,最后一战是打法国选手Toddy。本土作战的Toddy有很多粉丝支持,哪怕野怪回合都会有人欢呼,但幻灭并未乱了阵脚。


在最后几秒时,Toddy的阵容还差一张大龙,商店却已经没钱了。而顺利上十级的幻灭,果断转型虚空,并解锁梅尔,将阵容拉到最高上限,最终达成了登顶夺冠。


后来他在采访中表示,虚空是一套下限和上限都相对清晰的阵容,只要开局尽早拿到两虚空,就既稳又有终局能力。


尽管Toddy是本土选手,在幻灭击败Toddy时,观众们几乎同一时间都站了起来喝彩,氛围甚至好到有点不可思议。似乎不管是哪一个选手获胜,大家都会很开心,因为亲眼见证的夺冠过程本身就值得庆祝。


03


前所未有的版本更新


这次比赛比以往似乎多了更多欢呼和爆点,观众看得更起劲了。其中一个原因,是云顶之弈第16赛季对比过往赛季,新增了四十个任务棋子。


这些棋子一开始不会在商店刷新中出现,除非玩家完成了特定的解锁任务。这些任务五花八门,可能要求你登场特定的棋子,可能要给同羁绊的角色安装备。满足任务条件后,下一轮商店就会出现该棋子。


在现场,有选手在3-1阶段就从商店嫖到两星蕾欧娜,并顺手挂上了三件装备(4费黛安娜的解锁条件),这时黛安娜明明还未登场,但全场观众已经看明白,并且开始提前欢呼了。


这一机制让单局比赛中可出现的棋子数量,从以往常见的六十多个,扩展到了接近一百个,也直接改变了玩家在前中期需要面临的决策数量。


而可解锁棋子的点子,其实来自于两年前云顶之弈游戏设计总监Mort(Stephen Mortimer)观看拉斯维加斯公开赛的思考。


他当时有个感受,「即使在一个设计得非常好的赛事环境中,大家每一局还是在玩同样的四到五套阵容,因为游戏里可用的选择就那么多,玩家自然会反复使用它们。」


S16的赛季设计负责人Julien Camaraza告诉我,从系统测试时这个玩法就让很多玩家觉得有趣。


如果玩家在对手棋盘上看到某个英雄,但自己从来没在商店里见过,他们就会产生一种「收集欲」的心态,下把一定要解锁这个棋子试试——这为熟悉新版本的过程提供了别样的新鲜感。


为了强化这种体验,设计团队还加入了轻量奖励和引导,让玩家更有动力去探索不同棋子和羁绊。


除了这个最明显的大更新,S16还默默改了不少细节来优化玩家体验。


Julien告诉我,在过去的版本里,七级常年处在一个很微妙的位置——风险不高、收益有限,最稳妥的选择往往就是继续攒钱、直奔八级。


结果就是,对局十五到二十分钟的这段时间,玩家更多是在执行流程,甚至手完全离开键盘。


所以在设计S16时,他直接把七级的风险和回报一起抬高——7级升8级所需的经验变多了,但是上9级10级所需的经验又变少了,逼着玩家在中期真正站到十字路口上。


升不升级、花不花钱、资源往哪投,这些选择都会立刻反映到场面上,中期第一次变成了「必须出手」的阶段。


幻灭在赛后也提到,现版本确实会走向以五费卡为核心的九五体系,但并不是「只要攒钱就能玩」。如何在前中期选择合适的过渡路线,决定了你是否真的能走到终局,这一点与以往赛季有明显不同。


他也表示,自己过去更偏向放弃二、三阶段,因此在赛季初的测试服中一度打得比较挣扎。


当中期被激活之后,接下来要解决的就是:玩家有没有足够多值得考虑的选项,开云体育app


当我拿着这个问题拿去问Julien,他肯定了这个修改:S16有意降低了大羁绊的统治力,让小羁绊和单卡重新有了存在感。


像费德提克、希瓦娜这样的棋子,往往就是在这种环境下,被当作节奏工具临时加入阵容中使用。


开两皮城,开两护卫,甚至只放一个巨神峰单位,这些选择的收益都不错。类似的决策会让玩家明显感觉:自己在影响对局,自己在做聪明的选择。


从决赛阶段的五局比赛来看,选手使用的阵容类型相当分散,并没有出现「全场只卷一两套阵容」的情况,这也从侧面反映了当前版本的平衡性和可探索空间。


当然,所有设计最后都要落到一件很实际的事上:打起来顺不顺。


Julien透露了一个数据——S16的单场战斗时长被稳定在18到25秒之间,用这个区间来反推数值是否健康。


一旦战斗明显变快或变慢,就意味着某些单位或体系出了问题。


在调整思路上,团队更倾向于「少削弱、多加强」,通过抬高弱势选项来扩大环境,而不是反复砍强度。


除此以外,他们也希望这些玩家能获得相对顺畅的体验,因此整体上手门槛不会被拉得过高。


Mort 还分享了一个在测试服中观察到的现象:当玩家对版本还不够熟悉时,更容易被接受的是结构相对简单的羁绊,比如约德尔人这类直观、目标明确的体系,开6约或8约;而像皮尔特沃夫、比尔吉沃特这样涉及额外商店或资源管理的羁绊,由于机制更复杂,在早期阶段被选择的频率明显更低。


这也是云顶之弈长期坚持的一点设计取向——在保证竞技深度的同时,为偏娱乐和轻度体验的玩家保留清晰、可理解的选择空间。


除了这些系统的调整,S16的一大乐趣其实是叙事方面的功夫,不少棋子的解锁条件都设计得很有趣,kaiyun登录入口


🗝️

有的贴合《双城之战》动画的叙事:狼人沃里克的解锁条件是「父女情」——七级时登场两星蔚和一星金克丝。


而梅尔的解锁条件也很「母女情」——身上有一件装备的两星安蓓萨在战斗中阵亡。


有的让人想起《英雄联盟》的英雄技能:奈德丽的解锁条件是上场两个两星妮蔻,就像在召唤师峡谷里她可以分身一样。


🔛

有的回扣《英雄联盟》正史:塞拉斯的解锁条件是卖掉两星拉克丝、两星嘉文四世和两星盖伦——他出生于德玛西亚,因为反对德玛西亚对魔法使用者的压制而最终被监禁,并在逃脱后成为反叛者,而后面三位英雄正是他的心结。


对于熟悉《英雄联盟》IP、被《双城之战》动画吸引来的玩家来说,看到这些解锁条件真的会会心一笑。


这种对于角色叙事的重视也贯彻到了语音上。


比如安蓓萨和梅尔同时登场,两人会聊起来。安蓓萨会让梅尔学着点,而梅尔会说母亲的标准不再是她的束缚。


约德尔人也非常热闹。因为这个羁绊容易上手也适合开大羁绊,玩家经常能听见「噢!又一个约德尔人!」的声音。


再比如两位都坐过牢的诺克萨斯人——贝蕾亚和赛恩同时出现时,贝蕾亚会来一句「赛恩,你也从牢里逃出来啦」。


因为这样的彩蛋设计,同地区的棋子有了更强的连接感,玩家社区中为此而想玩特定阵容的人也多了起来。


总的来说,这是一个非常有符文大陆风味的赛季——羁绊玩法多以地区为基础,棋子基本上是原皮,玩家可以在熟悉的世界里尝试各种新套路。


不过,这会不会只是又一个S9,或者S1(两个以符文大陆为背景的赛季)?——这也是Julien在年初设计这个赛季时所担心的。


但是他意识到,玩家确实很喜欢那些赛季,这本身不是坏事,关键在于「切入角度」是什么。


他们努力确保所有羁绊在玩法上都有明显区别,做出有新鲜感的设计。


比如虚空,以前是召唤机制,这次彻底换了方向,做成了变异式设计;比尔吉沃特还新增了「黑市」的设计——比尔吉沃特羁绊在战斗后会提供银蛇币,银蛇币在黑市中可用于购买棋子、属性加强和专属装备。


这是第4和第6赛季的主设计Giovanni的建议,团队一开始先做了一个按钮,结果发现「打开和关闭」这个动作本身就很爽,就像打扑克看牌一样。


而且,黑市也能体现玩家的操作和判断能力。


这样看下来,巴黎公开赛举办时间也正合适——S16赛季确实是一个有足够乐趣,也有更高观赏性的版本。


而这些机制的最终检验,可能不仅在于战斗结果是否平衡,更在于玩家在每一局中,是否感受到策略选择的价值和操作带来的乐趣。


04


结语


回顾这次巴黎公开赛之旅,我想这几乎是我参加过最「另类」的电竞比赛。


比方说,现场的语言实在太多了。除了主舞台的法语,现场还设置了中文、英语、德语、韩语等语言的解说席,配备大屏和舒适的座位。


这些解说是官方特意请来的内容创作者,官方相信这些人最了解观众想看什么,也相信他们能把游戏的乐趣充分传达出来。


另一方面,孤身一人来观赛的国服玩家,在解说席上碰到其他说中文的朋友,也会十分感动,进而分享欲爆棚。


又比方说,赛场旁边就是过道,玩家可以自由穿梭,站在喜欢的选手围身后围观;还有观众三三两两席地而坐,直接从下方仰视选手的屏幕。


有的选手身后是同一个战队的朋友,他们会在一旁默默观察,为险胜捏一把汗;有些欧美选手背后站着一大家子亲友团,这些亲友非常捧场,打野怪爆装备了都会欢呼;据一个媒体朋友说,他甚至看到有选手D到牌了,会把椅子转过来,回头和观众相视一笑。


三天活动下来,我和许多来参加活动的选手、创作者、玩家交流后发现,大家最珍惜的并不是某一场具体比赛,而是能和朋友一起,真正在线下聚在同一个空间里。


我决赛那天出酒店时,遇到了一位来自美国的女玩家。我瞥到她包包上的胖胖龙挂件,便鼓起勇气搭话。她说自己只是观众,但是随身带着自己做的五百份小贴纸,见到同好就送。


她还告诉我,她在洛杉矶组织了一个五百人的女子云顶之弈社区,定期举办内部比赛,说起游戏时,眼睛一直在发光。


巧合的是,后面去应援墙边转悠的时候,我刚好碰到了她的笔迹。一样的贴纸,好像牵起来独特的缘分一样。


🆒

正如电竞负责人Max所说:「很多云顶之弈赛事都是线上举办的,虽然很方便,但缺少线下聚在一起的快乐。公开赛最大的意义,就是把大家聚到一起,分享这份热爱。」


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